Kreatives Arbeiten mit Comicstrips
Zielsetzung:
Die Lernenden sollen ihre Fähigkeit zur Interpretation von Comics vertiefen und kreative Ausdrucksformen entwickeln, um eigene Deutungen und Erweiterungen von Bildgeschichten zu gestalten.
Inhalte und Methoden:
Im Mittelpunkt steht die kreative Auseinandersetzung mit einem vorgegebenen Comicstrip. Die Schülerinnen und Schüler wählen aus fünf gestalterischen Aufgaben (z. B. alternatives Ende, Interview, Soundtrack, Plakatgestaltung, Genre-Transformation). Der methodische Zugang kombiniert Interpretation, Perspektivwechsel, Medienkompetenz und kreative Produktion.
Kompetenzen:
- Förderung von Interpretations- und Analysefähigkeiten
- Entwicklung von Kreativität und gestalterischem Ausdruck
- Perspektivübernahme und Empathie
- Förderung von Medien- und Genrekompetenz
- Teamarbeit und mündliche Ausdrucksfähigkeit (bei Partnerübungen)
Zielgruppe und Niveau:
Schüler:innen der Sekundarstufe I oder II
Anmerkung: Im folgenden Arbeitsblatt wird detailliert auf die Analyse und Interpretation von Comicstrips eingegangen: Comicstrips analysieren
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Target group and level
Schüler:innen der Sekundarstufe I oder II
Subjects
Kreatives Arbeiten mit Comicstrips


Wähle eine der folgenden kreativen Aufgaben.
Alternatives Ende
Task: Überlege dir, wie die Geschichte verlaufen wäre, wenn die Camper:innen im ersten Bild eine andere Entscheidung getroffen hätten.
Goal: Übe kontrafaktisches Denken und Umweltbewusstsein.
Creative Output: Schreibe oder zeichne ein alternatives Ende (z.B. die Camper:innen löschen das Feuer rechtzeitig und der Wald bleibt unversehrt).
Rollenspiel-Interview
Task: Schreibe und führe in Paaren ein fiktives Interview mit entweder einem/einer Camper:in oder dem Wald als Charakter.
Goal: Entwickle Empathie und Perspektivenübernahme.
Creative Output: Dialog mit Fragen wie „Was hast du gedacht?“ oder „Wie fühlst du dich jetzt?“.
Comic-Soundtrack-Herausforderung
Task: Wähle oder komponiere Musik oder Geräusche, die zur Stimmung und zum Ton jedes Bildes passen.
Goal: Analysiere den emotionalen Ton und die Atmosphäre.
Creative Output: Präsentiere den Comic als „Diashow“ mit Sounddesign.
Umweltbotschaft-Poster
Task: Verwandle die Kernbotschaft des Comics in ein Achtsamkeits-Poster.
Goal: Fasse komplexe Ideen einfach zusammen und kommuniziere sie.
Creative Output: Visuell auffällige Poster mit Slogans wie „Denke nach, bevor du brennst“ oder „Wälder erinnern sich“.
Cross-Genre-Adaption
Task: Passe die Geschichte des Comic-Strips in ein anderes Genre an (z.B. Sci-Fi, Fantasy, Märchen oder Dystopie).
Goal: Fördere Genre-Bewusstsein und Kreativität.
Creative Output: Eine neue Version des Comics, gezeichnet oder geschrieben im gewählten Genre (z.B. ein Drachen-Camper in einem magischen Wald).
Alternatives Ende
Erwartungshorizont:
- Die Schüler:innen sollen kontrafaktisches Denken anwenden, um ein alternatives Ende zu entwickeln.
- Sie sollten Umweltbewusstsein zeigen und überlegen, wie präventive Maßnahmen die Geschichte verändern könnten.
- Kreative Gestaltung in Text oder Bild ist erwünscht.
Beispiel-Lösung:
Bild 1: Die Camper:innen sitzen um das Lagerfeuer. Einer der Camper:innen schlägt vor, dass sie das Feuer löschen sollten, bevor sie sich entfernen. Sie nehmen Wasser aus einem Kanister und löschen das Feuer sicher.
Bild 2: Das Feuer ist nun vollständig gelöscht, und die Camper:innen packen ihre Sachen zusammen. Sie hinterlassen keinen Müll und achten darauf, dass keine glühenden Überreste zurückbleiben.
Bild 3: Der Wald bleibt grün und unversehrt. Die Camper:innen wandern fröhlich weiter, zufrieden, dass sie die Natur geschützt haben.
Bild 4: Die Camper:innen stehen auf einem Hügel und schauen auf den gesunden, grünen Wald. Sie fühlen sich stolz und glücklich, dass sie verantwortungsbewusst gehandelt haben.
Rollenspiel-Interview
Erwartungshorizont:
- Schüler:innen sollen Empathie und Perspektivenübernahme entwickeln.
- Sie sollen sich in die Rolle eines Charakters (Camper:in oder Wald) versetzen und Fragen kreativ beantworten.
- Der Dialog sollte Gefühle und Gedanken des Charakters verdeutlichen.
Beispiel-Lösung:
Interviewer:in: "Was hast du gedacht, als du das Feuer größer werden sahst?"
Camper:in: "Ich war zuerst unbesorgt, dachte, dass es schon kontrolliert bleibt. Aber dann wuchs es schnell und ich wurde panisch."
Interviewer:in: "Wie fühlst du dich jetzt, nachdem der Wald zerstört wurde?"
Camper:in: "Es tut mir leid. Ich fühle mich schuldig und habe gelernt, dass ich meine Verantwortung ernst nehmen muss."
Comic-Soundtrack-Herausforderung
Erwartungshorizont:
- Schüler:innen sollen den emotionalen Ton und die Atmosphäre jedes Bildes analysieren.
- Sie sollen geeignete Musik oder Geräusche wählen oder komponieren.
- Die Präsentation als Diashow mit Sounddesign soll die Stimmung der Geschichte unterstreichen.
Beispiel-Lösung:
Bild 1: Fröhliche und entspannte Musik mit Naturgeräuschen wie Vogelgezwitscher.
Bild 2: Spannende Musik mit zunehmender Intensität, die die wachsende Gefahr des Feuers widerspiegelt.
Bild 3: Dramatische und hektische Musik, die das Chaos und die Panik der Camper:innen darstellt.
Bild 4: Traurige und nachdenkliche Musik mit leisem Rauchgeräusch, das die Zerstörung und die Lehre aus der Geschichte betont.
Umweltbotschaft-Poster
Erwartungshorizont:
- Schüler:innen sollen komplexe Ideen einfach zusammenfassen und visuell kommunizieren.
- Sie sollen kreative und auffällige Poster gestalten.
- Die Poster sollen eine klare Umweltbotschaft vermitteln.
Beispiel-Lösung:
Poster-Design: Ein Bild von einem grünen Wald mit einem kleinen, sicheren Lagerfeuer.
Slogan: "Denke nach, bevor du brennst – Schütze unsere Wälder!"
Cross-Genre-Adaption
Erwartungshorizont:
- Schüler:innen sollen Genre-Bewusstsein zeigen und kreativ eine neue Version der Geschichte entwickeln.
- Sie sollen die Geschichte in ein anderes Genre wie Sci-Fi, Fantasy oder Märchen adaptieren.
- Kreativer Ausdruck in Text oder Bild ist erwünscht.
Beispiel-Lösung:
Genre: Fantasy
Bild 1: Zwei Drachen-Camper:innen sitzen um ein magisches Lagerfeuer im Zauberwald. Sie rösten magische Früchte und diskutieren über die Macht des Feuers.
Bild 2: Die Drachen entscheiden, das Feuer mit einem Zauberspruch zu löschen, bevor sie den Wald erkunden.
Bild 3: Der Zauberwald bleibt magisch und strahlend. Die Drachen-Camper:innen fliegen glücklich über die Baumkronen und bestaunen die Schönheit.
Bild 4: Die Drachen schauen von einer Wolke aus auf den intakten Zauberwald und fühlen sich stolz auf ihre verantwortungsvolle Entscheidung.