Gefangen im Level-Up - Wenn das Spiel den Alltag beherrscht
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Description
Zielsetzung: Ziel ist das Erlernen psychologischer Belohnungsmechanismen und die kritische Analyse des Autonomiebegriffs. Die Lernenden sollen manipulative „Dark Patterns“ demaskieren und ihr Handeln anhand philosophischer Freiheitskonzepte (Wünsche erster/zweiter Ordnung) reflektieren.
Inhalte und Methoden: Das Arbeitsblatt verknüpft Psychologie mit Ethik durch folgende Methoden:
- Analyse: Untersuchung der „Skinner-Box“ und operanter Konditionierung
- Fallstudie: Identifikation von Mechanismen wie „Daily Quests“ oder „FOMO“
- Praxis: Entwurf eines „süchtig machenden Spiels“ zur Aufdeckung von Manipulation
- Diskurs: Analyse der Willensfreiheit nach Harry Frankfurt und ethische Debatte zwischen Designer:innen und Philosoph:innen
Kompetenzen:
- Analysekompetenz: Verständnis von Belohnungshierarchien, Suchtpotenzial und deren Wirkung auf das Gehirn
- Reflexionskompetenz: Anwendung von Autonomietheorien auf das eigene Medienverhalten
- Medienkritik: Identifikation und ethische Bewertung von „Dark Patterns“
- Argumentationskompetenz: Positionierung im Spannungsfeld zwischen Unterhaltung und Fürsorgepflicht
Zielgruppe und Niveau:
Ab Klasse 8