Escape Room - Klimakrise
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Add a human-made factor influencing the climate crisis. This will be discussed in detail in a newspaper article.
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Description
Zielsetzung: Dieses Arbeitsblatt ist als Escape-Room-Szenario konzipiert, das die Lernenden in das dystopische Jahr 2050 versetzt. Um die Klimakrise zu verhindern, müssen sie Logikrätsel und Aufgaben lösen.
Inhalt und Methoden: Die methodische Struktur folgt einem narrativen „Gamification“-Ansatz, der die Lernenden durch vier aufeinanderfolgende Rätselstationen bzw. Aufgaben führt. In der ersten Aufgabe setzen sich die Lernenden mit einem Video von "simpleclub" auseinander und beantworten inhaltlich passende Fragen. Im Anschluss müssen die Lernenden den Kryo-Kern retten, dafür lösen sie ein Logikrätsel zum gewählten Thema. An diese Aufgabe knüpft das dritte Rätsel an, hier lesen die Lernenden einen Zeitungsartikel zum gewählten Thema und lösen ein dazu passendes Kreuzworträtsel. Abschließend werden die Lernenden aufgefordert in einer persönlichen Nachricht die Menschheit aus dem Jahr 2026 zum Umdenken und Klimaschutz zu bewegen.
Kompetenzen:
- Naturwissenschaftliches Verständnis
- Fachterminologie: Die Lernenden verstehen die Präzision des Begriffs „globale Erwärmung“ gegenüber dem allgemeinen „Klimawandel“.
- Sachkompetenz: Erwerb fundierten Wissens über die Ursachen und Folgen der globalen Erwärmung
- Methodenkompetenz: Informationsgewinnung aus audiovisuellen Medien (YouTube) und Fachtexten sowie mathematische Problemlösung
- Urteilskompetenz: Entwicklung einer fundierten Position zum Thema Klimagerechtigkeit und Verfassen eines eindringlichen Appells
- Kritische Reflexion: Die Lernenden analysieren die besondere Klimawirkung des Flugverkehrs in großen Höhen (Kondensstreifen, Stickoxide) und hinterfragen staatliche Subventionen.
Zielgruppe und Niveau: Ab Klasse 8