Planspiele- theoretische Wirtschaftskonzepte in praktischen Situationen

Planspiele- theoretische Wirtschaftskonzepte in praktischen Situationen

Zielsetzung:

Das Planspiel simuliert wirtschaftliche Zusammenhänge anhand eines praxisnahen Szenarios. Das Thema kann flexibel angepasst werden – beispielsweise können Marktmechanismen, Preisbildung, Angebot und Nachfrage oder wirtschaftspolitische Entscheidungen behandelt werden.

Inhalte und Methoden:

In dem Spiel werden verschiedene Spielphasen (Einführungsphase, Rollenverteilung, Entwicklung einer Gruppenstrategie, Interaktionsphase, Spielphase und Reflexionsphase) durchlaufen. Dabei kann das Spiel auf unterschiedliche Themen angepasst werden.

Kompetenzen:

  • Verständnis wirtschaftlicher Zusammenhänge und Marktmechanismen.
  • Entwicklung von Verhandlungs- und Argumentationsfähigkeiten.
  • Förderung von Teamarbeit und strategischem Denken.
  • Analyse von Entscheidungsprozessen in einem wirtschaftlichen Kontext.

Zielgruppe und Niveau:

Ab Klasse 9

FM
GP
HT
IW

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Target group and level

Ab Klasse 9

Subjects

Economics

Planspiele- theoretische Wirtschaftskonzepte in praktischen Situationen

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Material für die Lehrkraft

Hier befinden sich die Materialien für die Lehrkraft, darunter eine Spielanleitung, das Ausgangsszenario, die Rollenkarten, die Arbeitskarten und die Ereigniskarten. Im Anschluss folgt das Material, das für die Lernenden vorgesehen ist.

Spielanleitung: Globaler Autohandel
Lernziele

Die Lernenden sollen die Funktionsweise von Angebot und Nachfrage auf einem globalisierten Markt verstehen und erkennen, wie Preisbildung funktioniert und wie verschiedene Interessen im Markt agieren und interagieren.


Wirtschaftliches Thema

Das Planspiel behandelt die Auswirkungen der globalen Nachfrageverschiebung von Verbrennungsmotoren hin zu Elektroautos auf verschiedene Marktakteure.


Ablauf des Planspiels

  1. Einführungsphase
  2. Rollenverteilung
  3. Entwicklung einer Gruppenstrategie
  4. Interaktionsphase
  5. Vorbereitungsphase
  6. Spielphase
  7. Reflexionsphase


Ziel des Spiels

Das Ziel des Spiels ist es, durch strategische Entscheidungen und Verhandlungen die wirtschaftliche Zukunft der fiktiven Stadt Mobilitas zu gestalten.


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Das Ausgangsszenario

Hier findet ihr das Ausgangsszenario für das Planspiel.

Mobilitas am Scheideweg: Kampf der Motoren

Die Sonne geht über der fiktiven Stadt Mobilitas auf, einem Zentrum für die Automobilproduktion und den globalen Autohandel. Doch an diesem Morgen liegt ein schwerwiegendes Problem über der Stadt, wie dichter Nebel. Die Straßen sind voll von Autos mit Verbrennungsmotoren, die einst das Rückgrat der lokalen Wirtschaft bildeten. Die Fabriken, die diese Autos herstellen, sind jedoch nicht mehr das, was sie einmal waren.

Mobilitas steht vor einer großen Herausforderung: Neue Umweltauflagen der lokalen Regierung und ein wachsendes Bewusstsein der Verbraucher für den Klimawandel setzen die traditionellen Hersteller von Verbrennungsmotoren, wie das Unternehmen „Verburn“, massiv unter Druck. Gleichzeitig gibt es eine neue Hoffnung am Horizont – Elektroautos. Diese umweltfreundlichen Fahrzeuge werden von innovativen Unternehmen wie „Ecolux“ produziert, doch die hohen Produktionskosten und die Unsicherheit über die Nachfrage machen es schwer, den Markt zu dominieren.

Die lokale Regierung „RegioMobil“ muss nun entscheiden, welchen Weg sie einschlagen will. Soll sie die Umweltauflagen verschärfen und damit die Elektroautoproduktion fördern? Oder sollte sie die Auflagen lockern, um die Arbeitsplätze in den traditionellen Fabriken zu sichern? Die Konsumenten „AutoFans“ stehen ebenfalls vor einer schwierigen Entscheidung: Sollen sie mehr Geld für Elektroautos ausgeben, um die Umwelt zu schützen, oder bei den günstigeren Verbrennungsmotoren bleiben? Auf der anderen Seite kämpft die Umweltschutzorganisation „GreenFuture“ leidenschaftlich für strenge Umweltauflagen und die Förderung der nachhaltigen Mobilität.

Die Stadt Mobilitas ist an einem Scheideweg, und die Entscheidungen, die heute getroffen werden, könnten die Zukunft der Stadt für immer verändern. Jede Gruppe hat ihre eigenen Interessen und Motivationen, und die Marktmechanismen von Angebot und Nachfrage werden durch den globalen Wandel auf die Probe gestellt.

Nun liegt die Verantwortung in euren Händen. Welche Entscheidungen werdet ihr treffen? Welche Interessen werden den Markt dominieren? Und vor allem, wie wird die Zukunft von Mobilitas aussehen?

Seid ihr bereit, die Zukunft von Mobilitas zu gestalten? Welche Schritte werden als nächstes passieren?

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Rollenkarten

Hier sind die verschiedenen Rollenkarten. Jede Rolle hat ein eigenes Ziel und eigene Verantwortungen.

Hersteller Verbrennungsmotoren „Verburn“

Hersteller Verbrennungsmotoren „Verburn“
Verburn stellt Autos mit Verbrennungsmotoren her und besteht aus drei Schülern. Ihre Hauptaufgabe ist die Maximierung der Gewinne und die Sicherung von Arbeitsplätzen. Sie haben ein Startkapital von 1.000.000 Euro. Die Schüler müssen Lobbyarbeit betreiben, um Umweltauflagen zu lockern und die Produktion zu sichern. Die Herausforderung besteht darin, mit steigenden Produktionskosten und Druck von Umweltschützern umzugehen.
Das Hauptziel der Rolle ist es, Gewinne zu maximieren und Arbeitsplätze zu sichern.

Hersteller Elektroautos „Ecolux“

Hersteller Elektroautos „Ecolux“
Ecolux stellt Elektroautos her und besteht aus drei Schülern. Ihre Hauptaufgabe ist die Steigerung der Marktanteile und Innovationsführerschaft. Sie haben ein Startkapital von 1.500.000 Euro. Die Schüler müssen in neue Technologien investieren und Marketingstrategien entwickeln. Die Herausforderung besteht darin, die hohen Produktionskosten und die Ungewissheit der Nachfrage zu bewältigen.
Das Hauptziel der Rolle ist es, Marktanteile zu steigern und Innovationsführer zu sein.

Lokale Regierung „RegioMobil“

Lokale Regierung „RegioMobil“
RegioMobil stellt die lokale Regierung von Mobilitas dar und besteht aus drei Schülern. Ihre Hauptaufgaben umfassen die Festlegung von Umweltauflagen und die Einführung von Förderprogrammen für Elektroautos. Sie haben ein Budget von 2.000.000 Euro und 10.000 Wählerstimmen. Die Schüler müssen zwischen Umweltschutz, Arbeitsplatzsicherung und Wählerinteressen abwägen und Entscheidungen treffen, die die gesamte Stadt betreffen.
Das Hauptziel der Rolle ist es, Umweltschutz zu fördern und Arbeitsplätze zu sichern.

Konsumenten „AutoFans“

Konsumenten „AutoFans“
AutoFans repräsentiert die Konsumenten und besteht aus drei Schülern. Ihre Hauptaufgabe ist es, ein günstiges und hochwertiges Auto zu erhalten und den Umweltschutz zu unterstützen. Sie haben ein monatliches Budget von 520 Euro pro Person (insgesamt 1.560 Euro). Die Schüler können Einfluss auf die Regierung bezüglich der Autopolitik ausüben und Kaufentscheidungen treffen. Die Herausforderung besteht darin, die besten Angebote zu finden und finanzielle Entscheidungen zu treffen.
Das Hauptziel der Rolle ist es, hochwertige und umweltfreundliche Autos zu einem günstigen Preis zu erhalten.

Umweltschutzorganisation „GreenFuture“

Umweltschutzorganisation „GreenFuture“
GreenFuture ist eine Umweltschutzorganisation und besteht aus drei Schülern. Ihre Hauptaufgabe ist die Reduktion von CO2-Emissionen und die Förderung nachhaltiger Mobilität. Sie haben ein Startkapital von 500.000 Euro und gesellschaftlichen Einfluss. Die Schüler müssen Öffentlichkeitsarbeit leisten und Druck auf die Regierung ausüben, um strengere Umweltauflagen und die Förderung von Elektroautos zu erreichen. Die Herausforderung besteht darin, die öffentliche Meinung zu beeinflussen und politische Entscheidungen zu fördern.
Das Hauptziel der Rolle ist es, CO2-Emissionen zu reduzieren und nachhaltige Mobilität zu fördern.
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Arbeitskarten

Hier befinden sich die Arbeitskarten. Sie enthalten Aufgaben oder Anweisungen, die im Spiel erfüllt werden sollen. Sie können in der Interaktionsphase verteilt und bearbeite werden.

Hersteller Verbrennungsmotoren „Verburn“

Hersteller Verbrennungsmotoren „Verburn“
Aufgabe: Besucht die lokale Regierung „RegioMobil“ und präsentiert eure Argumente, wie die Lockerung der Umweltauflagen Arbeitsplätze sichern könnte. Was soll erreicht werden: Sicherung der Arbeitsplätze und Maximierung der Gewinne durch gesenkte Produktionskosten. Verfügbare Ressourcen: Budget von 1.000.000 Euro. Einschränkungen: Budget darf nicht überschritten werden. Zeit: 15 Minuten Optionen: Option A: Investiert 200.000 Euro in Lobbyarbeit und erreicht eine teilweise Lockerung der Auflagen. Budget: 800.000 Euro. Option B: Investiert 500.000 Euro in eine umfassende Kampagne. Budget: 500.000 Euro.
Hinweis: Überlegt, wie ihr eure Argumente überzeugend darstellt und eventuelle Kompromisse aushandelt.

Hersteller Elektroautos „Ecolux“

Hersteller Elektroautos „Ecolux“
Aufgabe: Besucht die Konsumentengruppe „AutoFans“ und erklärt die Vorteile von Elektroautos. Stellt ein Finanzierungsmodell vor. Was soll erreicht werden: Steigerung der Marktanteile und Gewinnung neuer Kunden durch attraktive Finanzierungsmodelle. Verfügbare Ressourcen: Budget von 1.500.000 Euro. Informationen über Elektroautos. Einschränkungen: Budget darf nicht überschritten werden. Zeit: 15 Minuten Optionen: Option A: Bietet Ratenzahlungen ohne Zinsen an. Budget: 1.500.000 Euro. Option B: Bietet Ratenzahlungen mit einem kleinen Zins an. Budget: 1.500.000 Euro.
Hinweis: Überlegt, wie ihr die Vorteile von Elektroautos und euer Finanzierungsmodell überzeugend darstellt.

Lokale Regierung „RegioMobil“

Lokale Regierung „RegioMobil“
Aufgabe: Entscheidet, ob ihr Umweltauflagen verschärfen oder Förderprogramme einführen wollt. Diskutiert mit „GreenFuture“ und „Verburn“. Was soll erreicht werden: Umweltschutz fördern und Arbeitsplätze sichern. Verfügbare Ressourcen: Budget von 2.000.000 Euro, 10.000 Wählerstimmen. Einschränkungen: Budget darf nicht überschritten werden. Zeit: 15 Minuten Optionen: Option A: Verschärft Umweltauflagen. Budget: 2.000.000 Euro, Wählerstimmen: +2.000. Option B: Führt Förderprogramme für Elektroautos ein. Budget: 1.500.000 Euro, Wählerstimmen: +4.000.
Hinweis: Berücksichtigt die Interessen aller Marktakteure und die langfristigen Auswirkungen eurer Entscheidungen.

Konsumenten „AutoFans“

Konsumenten „AutoFans“
Aufgabe: Verfasst einen Brief an „RegioMobil“, um eure Erwartungen an die neue Autopolitik zu kommunizieren. Verhandelt mit „Ecolux“. Was soll erreicht werden: Beeinflussung der Autopolitik und Sicherung eines guten Deals für Elektroautos. Verfügbare Ressourcen: Budget von 520 Euro pro Monat pro Konsument. Einschränkungen: Budget darf nicht überschritten werden. Zeit: 15 Minuten Optionen: Option A: Fordert strengere Umweltauflagen. Budget: 520 Euro pro Monat. Option B: Fordert mehr Förderprogramme für Elektroautos. Budget: 520 Euro pro Monat.
Hinweis: Denkt an eure langfristigen Interessen und wie ihr eure Kaufkraft am besten nutzt.

Umweltschutzorganisation „GreenFuture“

Umweltschutzorganisation „GreenFuture“
Aufgabe: Erstellt eine Informationsbroschüre, die die Vorteile von Elektroautos und die Notwendigkeit strenger Umweltauflagen darstellt. Übergebt diese an „RegioMobil“ und „AutoFans“. Was soll erreicht werden: Förderung nachhaltiger Mobilität und Reduktion von CO2-Emissionen. Verfügbare Ressourcen: Budget von 500.000 Euro, gesellschaftlicher Einfluss. Einschränkungen: Budget darf nicht überschritten werden. Zeit: 15 Minuten Optionen: Option A: Investiert 100.000 Euro in die Öffentlichkeitsarbeit. Budget: 400.000 Euro. Option B: Investiert 300.000 Euro in eine umfassende Kampagne. Budget: 200.000 Euro.
Hinweis: Nutzt euer Budget effektiv, um maximale Aufmerksamkeit und Einfluss zu erzielen.
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Ereigniskarten

Hier sind die verschiedenen Ereigniskarten. Sie bringen neue Herausforderungen oder Chancen mit sich. Sie können innerhalb der Spielphase in passenden Momenten gespielt werden.

Technologiedurchbruch bei Batterien

Technologiedurchbruch bei Batterien
Ein neuer, kostengünstigerer und effizienterer Batterieprototyp wird auf den Markt gebracht. Ecolux kann die Produktionskosten um 20% senken. Handlungsmöglichkeiten: 1. Ecolux investiert 300.000 Euro in die neue Technologie, erhöht die Produktion und steigert den Marktanteil um 15%. 2. Verburn überlegt, ob sie ebenfalls 500.000 Euro in die Technologie investieren sollten, um Marktanteile zu sichern. 3. RegioMobil könnte Fördergelder für die neue Technologie bereitstellen, was 200.000 Euro ihres Budgets kostet, aber 1.000 Wählerstimmen einbringt.
Für welche Option entscheidet ihr euch? Bedenkt die möglichen Folgen.

Ölpreisanstieg

Ölpreisanstieg
Der globale Ölpreis steigt um 50%. Verburn muss die Produktionskosten erhöhen, was zu höheren Endverbraucherpreisen führt. Handlungsmöglichkeiten: 1. Verburn erhöht die Preise um 10%, was zu einem Verlust von 5% der Marktanteile führt. 2. Verburn verhandelt mit RegioMobil über Subventionen in Höhe von 200.000 Euro, um die Preise stabil zu halten. 3. Verburn investiert 300.000 Euro in Effizienzsteigerungen, um die Produktionskosten zu senken und die Preise stabil zu halten.
Für welche Option entscheidet ihr euch? Bedenkt die möglichen Folgen.

Öffentlichkeitskampagne von GreenFuture

Öffentlichkeitskampagne von GreenFuture
GreenFuture startet eine große Kampagne, um die Vorteile von Elektroautos hervorzuheben und Druck auf die Regierung auszuüben. Konsumenten bevorzugen zunehmend Elektroautos. Handlungsmöglichkeiten: 1. AutoFans verlagern ihre Nachfrage stärker zu Ecolux, was deren Marktanteil um 10% steigert. 2. RegioMobil verstärkt Förderprogramme für Elektroautos, was 300.000 Euro ihres Budgets kostet, aber 2.000 Wählerstimmen einbringt. 3. Verburn startet eine Gegenkampagne für 200.000 Euro, um die Vorteile von Verbrennungsmotoren hervorzuheben und Marktanteile zu sichern.
Für welche Option entscheidet ihr euch? Bedenkt die möglichen Folgen.

Arbeitskampf bei Verburn

Arbeitskampf bei Verburn
Die Arbeiter von Verburn streiken, um ihre Arbeitsplätze zu sichern. Produktionsausfall bei Verburn und möglicher Verlust von Marktanteilen. Handlungsmöglichkeiten: 1. Verburn geht auf die Forderungen ein und passt die Löhne an, was 200.000 Euro kostet. 2. Verburn versucht, den Streik durch Verhandlungen zu beenden, was 100.000 Euro kostet und 2% Marktanteilverlust bedeutet. 3. Verburn ignoriert den Streik, was zu einem Produktionsausfall führt und 5% Marktanteilverlust verursacht.
Für welche Option entscheidet ihr euch? Bedenkt die möglichen Folgen.
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Einführungsphase

Wir befinden uns in der Einführungsphase. In dieser Phase erfährst du mehr über die Situation, in der wir uns im Planspiel befinden, und bekommst einen Überblick über das Ausgangsszenario.

Globaler Autohandel: Elektroautos vs. Verbrennungsmotoren - Das Planspiel

In diesem Planspiel werdet ihr in die Rollen von Herstellern von Verbrennungsmotoren („Verburn“), Herstellern von Elektroautos („Ecolux“), der lokalen Regierung („RegioMobil“), Konsumenten („AutoFans“) und einer Umweltschutzorganisation („GreenFuture“) schlüpfen. Ihr müsst Entscheidungen treffen, die den Markt für Autos in der fiktiven Stadt Mobilitas beeinflussen. Jede Rolle hat unterschiedliche Verantwortungen und Ziele. Versucht eure eigenen Interessen durchzusetzen, aber seid auch offen für Kompromisse.

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Ablauf

  1. Vorstellung der Ausgangslage
  2. Rollenverteilung
  3. Entwicklung einer Gruppenstrategie
  4. Interaktionsphase
  5. Vorbereitung
  6. Durchführung
  7. Reflexion

📝Aufgabe

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Phase der Rollenverteilung

In dieser Phase werden die Rollen verteilt, die während des gesamten Spiels bestehen bleiben. Bleibe immer in deiner Rolle und versuche, dich bestmöglich in die Perspektive deiner Figur hineinzuversetzen.

📝 Aufgabe

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Tipps

Rollen annehmen: Nimm deine zugewiesene Rolle ernst und spiele sie aktiv. Überlege dir, wie deine Rolle die Entscheidungen und das Verhalten im Spiel beeinflusst.

Aktiv teilnehmen: Sei aktiv und bringe deine Ideen und Meinungen in die Diskussion ein. Deine Stimme zählt!

Teamarbeit: Arbeite mit deinem Team zusammen. Höre auf die Ideen deiner Mitschüler und finde gemeinsam Lösungen.

Flexibel bleiben: Sei offen für Veränderungen und neue Ideen. Planspiele können unvorhersehbar sein, und Anpassungsfähigkeit ist wichtig.

Zuhören: Höre aufmerksam zu, wenn andere sprechen. Dies fördert das Verständnis und zeigt Respekt für die Meinungen anderer.

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Phase der Entwicklung einer Gruppenstrategie

In dieser Phase entwickelt ihr als Gruppe gemeinsam eine Strategie für die Spielphase. Dabei setzt ihr euch intensiv mit der Ausgangssituation und euren Handlungsoptionen auseinander.

📝 Aufgabe

📝 Aufgabe

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Interaktionsphase

Ihr habt eine Gruppenstrategie entwickelt. Nun befinden wir uns in der Interaktionsphase. In dieser Phase trefft ihr auf die anderen Teilnehmenden und tauscht euch aus. Nutzt hierfür eure Arbeitskarten und erfüllt die Aufgaben und Anweisungen.

📝 Aufgabe

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Vorbereitungsphase

In dieser Phase werden die letzten Vorbereitungen vor der Spielphase getroffen.

📝 Aufgabe

📝Aufgabe

📝 Aufgabe

📝 Aufgabe

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Spielphase

Alle Vorbereitungen sind abgeschlossen und die Spielphase beginnt.

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Ablauf

Eröffnung der Spielphase:

Die Spielleitung eröffnet die Phase und erklärt den Ablauf sowie die Ziele der kommenden Interaktionen.


Vorstellung der Rollen:

Die Teilnehmenden stellen ihre Rollen vor.


Präsentation des Gruppenstatements:

Jede Gruppe stellt ihr individuelles Gruppenstatement vor, das ihre Strategien und Erwartungen für die Spielphase zusammenfasst.


Diskussion:

In Phase haben die Gruppen die Möglichkeit, ihre Ansichten und Strategien auszutauschen, Fragen zu stellen und auf mögliche Herausforderungen hinzuweisen.


Beschluss eines Gruppenergebnisses:

Es wird ein gemeinsames Gruppenergebnis beschlossen.

Notizfeld

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Reflexionsphase

In dieser Phase erfolgt die Auswertung des Planspiels. Dabei werden die einzelnen Aspekte des Spiels reflektiert.

📝 Feedback

📝 Diskussion der Ergebnisse

📝 Identifikation von Lernerfahrungen

📝 Reale Anwendung