Deep Dive: So funktioniert das Game
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Description
Zielsetzung: Das übergeordnete Lernziel ist das Erlernen einer fundierten Medienanalyse am Beispiel von Videospielen. Die Lernenden sollen befähigt werden, hinter die visuelle Oberfläche zu blicken, technische und psychologische Mechanismen sachlich zu dekonstruieren und sich kritisch mit Motivationsfaktoren sowie sozialen Dynamiken auseinanderzusetzen. Das gewählte Spiel dient dabei als variables Anschauungsobjekt, um universelle Analysefähigkeiten zu trainieren. Außerdem sollen sie das gewählte Spiel verstehen und näher kennenlernen.
Inhalte und Methoden: Das Arbeitsblatt leitet methodisch durch die vier Analyseebenen Identität, Narrativ, Mechanik und Reflexion. Nach einer einleitenden Textarbeit folgen eine eigenständige Recherche zu Wirtschaftsmodellen, die grafische Skizzierung von Gameplay-Loops sowie die Untersuchung ethischer Dilemmata und Bindungsfaktoren. Eine Transferaufgabe zur Neugestaltung von Regeln und ein abschließendes Experten-Rating sichern den Lernprozess ab. Die gesamte methodische Abfolge ist so konzipiert, dass das zugrunde liegende Spiel jederzeit ausgetauscht werden kann.
Kompetenzen:
- Medienanalytische Kompetenz: Dekodierung der Funktionsweise von Videospielen und Verständnis für das Zusammenspiel von Design, Technik und Psychologie.
- Kritische Reflexionskompetenz: Sachliche Bewertung von Belohnungssystemen, Suchtpotenzialen und sozialen Interaktionen (z. B. Toxizität) in digitalen Räumen.
- Transfer- und Gestaltungskompetenz: Anwendung von Design-Thinking-Prinzipien zur kreativen Lösung von Spiel- oder Motivationsproblemen.
- Recherchekompetenz: Strukturierte Beschaffung und Aufbereitung von Informationen zu digitalen Produkten.
Zielgruppe und Niveau:
Mittel- & Oberstufe
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