Darf man im Spiel alles? - Eine Untersuchung ethischer und moralischer Grenzen

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by to-teach Team
12 pagesab Klasse 10Ethics, Philosophy
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Enter a video game! Your students analyze to what extent the game contains morally and ethically reprehensible aspects.

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Description

Zielsetzung: Das übergeordnete Lernziel ist die kritische und sachliche Untersuchung moralischer Grenzen in virtuellen Welten. Die Lernenden sollen Videospiele als „ethisches Labor“ begreifen, in dem Handlungsspielräume ausgetestet werden können, während sie gleichzeitig die Auswirkungen auf die eigene Empathie und Charakterbildung reflektieren.

Inhalte und Methoden: Das Arbeitsblatt nutzt ein methodisches Gerüst zur Dekonstruktion virtueller Handlungen.

  • Methoden:
  • Interaktive Positionierung: Das „Moral-O-Meter“ zur Verortung persönlicher Standpunkte zwischen Spiel und Realität
  • Analytische Textarbeit: Untersuchung ethisch und moralisch verwerflicher Aspekte
  • Perspektivwechsel: Die „Rechtfertigungs-Log“ zur Gegenüberstellung von In-Game-Logik und realweltlicher Moral
  • Klassifizierung: Systematische Einordnung von Spielzügen in technische Abläufe, Grauzonen oder moralische Brüche
  • Philosophisches Rollenspiel: Das „Tribunal der Spiel-Ethik“ zur Anwendung klassischer Theorien (Utilitarismus, Kant’sche Pflichtethik, Medienethik)
  • Transfer: Entwurf eines eigenen „Code of Conduct“ für moralisches Spielen

Kompetenzen:

  • Ethische Urteils- und Reflexionskompetenz: Sachliche Bewertung virtueller Handlungen anhand normativer ethischer Kriterien
  • Medienethische Kompetenz: Sensibilisierung für die Auswirkungen von Gewaltdarstellungen und die Verwischung von Fiktion und Realität
  • Perspektivübernahme: Fähigkeit, Handlungen sowohl aus der Sicht eines Spielers / einer Spielerin als auch eines kritischen Beobachters/Beobachterin zu analysieren
  • Kooperations- und Gestaltungskompetenz: Gemeinsame Entwicklung von Regeln für ethisch vertretbares Verhalten in digitalen Räumen

Zielgruppe und Niveau:

Ab Klasse 10

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Objectives

The goal is to learn the Jigsaw method as a way to independently explore complex philosophical models of thought. Participants engage objectively and critically with fundamental questions of existence and evaluate them through academic discussion. The sample content serves as a flexible template for systematic method training.

Content and Methods

This Worksheet uses a cooperative Jigsaw structure to explore core philosophical ideas. After an individual specialization phase, students deepen their knowledge in expert groups and then share it in home groups. Results are organized in a table that highlights major works and key theses. A short, fictional role-play at the end places each position in a contemporary context. All content choices - both the selection of philosophers and the theories - are designed to be interchangeable.

Competencies

  • Subject Knowledge: Understanding central philosophical movements and the ability to concisely summarize complex models of thought.
  • Methodological Skills: Confident use of the Jigsaw method as a cooperative learning approach and proficiency in focused academic research.
  • Critical Judgment: Objective engagement with differing worldviews and their relevance for contemporary epistemology.
  • Social and Communication Skills: Responsible peer-to-peer knowledge sharing and facilitation of perspective-taking through role-play.

Target Group and Level

Middle and upper secondary

Englishnon-subject specific contentPhilosophyEthics